Hatırlarsanız, kısa bir süre önce “Aynadaki Çatlak: 2048 Rütbe Neden Başarısız Oldu?“ başlıklı bir yazı yayınlamış ve oyunun fişini çekeceğimi, sadece sistemi test etmek için “son […]
Bir önceki yazımda geliştirmekte olduğum oyunun, herkesin bildiği 2048 oyununun mekaniğini merkezine aldığını ve üzerine felsefe eklediğimden bahsetmiştim. Bu oyunun ortaya çıkışı hakkında daha detaylı bir […]